Ich bin über das durchweg positive Feedback äußert erfreut. Ich danke euch allen!
Nun, es ist 12:50 und ich habe gerade die letzten 10 Testläufe fertig. Die neue Version ist eingepackt und im Einführungspost hoch geladen.
Ja, was hat sich getan!?
- Der Code wurde serverschonender (oder auf neudeutsch "smart"), da der onlinecheck komplett neu und auf einer anderen Basis gescriptet wurde. (läuft jetzt nicht mehr über /who, sondern über den internen Channel) Nun sollte es auch bei keinem von euch mehr die Spielerinformationen spammen (*zwinka @ Lima*)
- Den Fehler mit dem Invite habe ich soweit auch behoben. Ich habe in der Serversetting Datei ein Wert, der angibt, wie schnell sich die Gruppe bildet, somit könnte man da auch einmal mit herum probieren.
- Auch einen schweren Fehler mit dem ReadyCheck konnte ich finden und soweit beheben. Ob der bei eurem Invitefehler eine Rolle spielte, kann ich nicht sagen
- Die zufälligen Dungeons gehen jetzt und können an-/ausgewählt werden. Dass das mit dem Reward nicht geht, sollte dennoch jedem klar sein, der ein bisschen Ahnung von PServern hat.
(vielleicht könnte mir ein Dev 3 geheime Commands machen, die das Addon an den Server sendet, der den Spieler teleportiert, zurück teleportiert und das Reward gibt^^)
- theoretisch sollte er jetzt einem "SucheNachGruppe"-Channel beitreten, nur irgendwie tut er es auch bei mir nicht.

So, das sind so die groben Eckpunkte, wo sich was geändert hat zum letzten Mal. Diesmal habe ich extra nochmals alles durchgeschaut, dass ich kein Debug-Mist noch drin habe. Das Beitreten als Gruppe habe ich noch nicht gemacht, aber wirklich vermissen tut es bis jetzt ja auch keiner. Wenn man im Moment versucht als Gruppe beizutreten, fliegt man aus der Gruppe und betritt alleine den Dungeonbrowser.
Nach gefühlten 100 Testreihen konnte ich kein einziges mal einen Anzeigefehler erkennen, aber ich glaube, das habe ich schon mit Lima geklärt.
Falls weiterhin Fehler auftauchen, kurz:
Es gibt von mir 3 behandelte Fehler:
"Event für nicht ausgewählte Dungeon eingetroffen: <Instanz> <Sender> <Event+Nachricht>"
Dies kommt vor, wenn entweder der Sender oder man selber einen Fehler hat/hatte, welchen ich nicht abfangen konnte und mir an passender Stelle Informationen vorenthalten wurden. (Deshalb bitte die Lua-Fehlermeldungen anzeigen lassen)
"Unbehandeltes Event: <event>:<id>:<Text>"
Diesen Fehler bitte unbedingt screenen und posten. Dies könnte 3 Ursachen haben. 1. Jemand versucht das System zu hacken indem er in den Channel versucht Nachrichten zu imitieren. 2. Ich habe einen Schreibfehler im Script. 3. Events wurden aus unbekannten Gründen nicht richtig registriert.
"Fehler! Blub Forum melden bla bla abgemeldet usw"
Das ist ein klassischer Fehler. Wenn's wiederholt auftritt, mal beobachten, was passiert ist und wie es dazu kam (Reproduzierbarkeit) und screenen.
Um vielleicht nähere Informationen euch zu bieten, eine Reproduzierbarkeit zu erkennen, habe ich 4 Slashcommands für euch eingebaut:
/mdb dungeons - Zeigt alle Dungeons mit DungeonID an, in der man angemeldet ist. Die DungeonID braucht ihr für die anderen Commands
/mdb active - Zeigt die Dungeon an, die gerade die meist gefüllte von eurer Auswahl ist und in dem Tooltip angezeigt wird
/mdb player <id> - Zeigt alle Spieler, die derzeit in der Dungeon angemeldet sind
/mdb status <id> - Zeigt den aktuellen Status der Dungeon (queue ist normal und in Wartestellung auf weitere Spieler, proposal ist der rdycheck, rest ist selten und selbsterklärend)
So, das ist erstmal alles, was ich euch mitteilen wollte. Ich hoffe mal, ich habe nichts vergessen
MfG,
Kenuvis
PS: Wenn jemand mag, kann er mir ja mal eine Übersicht über alle Bosse (mit ID) in den Dungeons machen, keine Lust mich jetzt durch Buffed und co. zu kämpfen.

(müsst aber auch nicht)
PPS: Sagt mal, wie schnell seit ihr denn^^. Noch nicht einmal den Post fertig geschrieben und schon 4mal runtergeladen. Ich fühle mich geschmeichelt.