| | | | Mag sein dass es zu 3.3 Zeiten langsamer ging und blizz hat halt wahrscheinlich aufgrund vieler Hilferufe/Beschwerden die Rates erhöht bzw Anzahl benötigter EPs herabgesetzt damit es schneller geht. | |  | |  |
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jo und wie man sieht, war blizz da sehr erfolgreich mit:
-World of Warcraft Suffers Post-Cataclysmic Drop in Subscriptions-World of Warcraft Losing Subscribers, Blizzard Plans More Updates-WoW Lost 300k Subscribersund das geht
fröhlich so weiter...
ja, cata hat n paar nette neue änderungen, aber die spieleraktivität wieder gesteigert hat es nicht. ganz im gegenteil, der trend der sich vorher schon abzeichnete wurde sogar noch beschleunigt. die veröffentlichung von cata selber war dabei nur ne kleine anomalie, wobei viele spieler zurückgekommen sind, um die neue erweiterung zu testen und dann schnell wieder verschwunden sind.
dabei würde ich nichteinmal so weit gehen und behaupten, dass nur die änderungen am levelaufwand dafür verantwortlich sind, die schwächen im endgame content (zu geringer anspruch, anpassung an immer schlechtere spieler, zu grosse lücke zwischen "normalen" dungeons und toplevel raids usw) wiegen da vermutlich viel schwerer. aber die probleme mit dem leveln verschlimmen die probleme mit dem endgame content nur noch: max lvl chars haben noch weniger skill und sind noch weniger fürs raiden zu gebrauchen, die masse an highlvl chars nimmt zu schnell zu, der schwerpunkt wird zu sehr aufs endgame gesetzt und nicht wie früher auf das hocharbeiten mit dem endgame als netten bonus usw.
wir haben uns zwar als ziel gesetzt, möglichst blizzlike zu sein, aber gewisse änderungen sind es für den aktuellen patchstand eben gerade nicht. und die erfahrungen von blizz lassen es als eher fraglich erscheinen, ob wir die fehler die blizz grade macht unbedingt schon vorauseilend nachahmen müssen :X
| | | | Lasst doch mal endlich diese bescheuerte Diskussion sein! Das nervt. Da gehen alle anderen Informationen flöten.
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ein teil der user (und seis es auch nur eine minderheit) hat nunmal (durchaus berechtigte) bedenken daran, ob diese änderungen so förderlich für den server sein werden. sicherlich erfordert ein projekt wie diese fusion einige (teilweise einschneidende) änderungen. aber man sollte aufpassen, dabei nicht übers ziel hinauszuschiessen und durch hastige entscheidungen mit schwammig definierten zielen ("wir machen das nur, damit wir wieder mehr spieler bekommen...") die grundlegenden konzepte, auf denen dieser server aufbaut und die ihm im laufe der zeit gut gedient haben zu verlieren.